Nová hra inZoi slibovala revoluci v simulátorech života, po raketovém startu však přišel nečekaný pád. Nedostatek obsahu, primitivní umělá inteligence a kontroverzní bugy, které hráčům a hráčkám umožňovaly vraždit děti. Má tahle hra stále šanci sesadit legendární The Sims 4 z trůnu?
Simulátor života inZoi od jihokorejského studia Krafton vstoupil na scénu jako blesk z čistého nebe. Hra, která se inspirovala legendární sérií The Sims, zaznamenala raketový start na všech frontách. Jen za první týden se prodalo přes milion kopií, což z ní udělalo nejrychleji prodávanou hru v historii Kraftonu a zároveň nejrychleji prodávanou jihokorejskou hru vůbec.
Už čtyřicet minut po spuštění se inZoi probjoval na první místo v globálním žebříčku nejprodávanějších her na Steamu a na Twitchi hru sledovalo až 175 tisíc lidí najednou.
Hráči a hráčky si chválili především detailní možnosti úprav postav a vlastních domovů. Hra přinesla i unikátní AI generátor textur nábytku, což dává tvůrcům a tvůrkyním obrovský prostor pro kreativitu. Navíc integrovaná platforma Canvas, kde si komunita může sdílet vlastní výtvory, už během prvního dne přilákala přes milion aktivních uživatelů a nahrálo se tam téměř půl milionu originálních obsahů. Komunita tak hře dala jasně najevo, že o tuto funkci stojí.
Krafton se navíc zavázal k dlouhodobému rozvoji značky. Plánují přidávat nová města, podporovat modifikace a vydávat pravidelné aktualizace a datadisky zdarma až do plné verze hry, která má vyjít příští rok.
Vývojáři rychle reagují na chyby, které se v rané verzi hry objevily. Internetovým hitem byl například morbidní bug, který hráčům a hráčkám umožňoval srážet děti autem. Komunita však po opravě bugu přišla s další kuriozitou, a to únosy. Hráči a hráčky momentálně dokážou přimět náhodné NPC, aby nastopili k nim do auta, a to i včetně dětí ve školních uniformách. Komunita však tento problém vnímá spíše jako legraci než vážný problém.
Úspěch inZoi nenechal v klidu ani tvůrce The Sims, studio EA. To dokonce rozeslalo fanouškům The Sims 4 rozsáhlý dotazník, kde se detailně ptalo na jejich zkušenosti s konkurencí. Zajímá je prakticky vše, od editoru postav přes AI až po možnosti sdílení obsahu. Vypadá to, že v EA začali brát jihokorejského konkurenta velice vážně.
Hype netrval dlouho. Přestože inZoi zaznamenal fenomenální start, rychle začal ztrácet hráčstvo. Už během tří týdnů po vydání klesl počet současně aktivních hráčů a hráček na Steamu o více než 85 %. Tak rychlý propad je u velkých titulů neobvyklý a naznačuje, že stávající verze inZoi zatím nedokáže udržet hráče tak, jak si Krafton při vydání představoval.
Hlavní výtka směřuje k nedostatku obsahu a povrchnosti sociálních interakcí. Umělá inteligence postav je podle nich příliš jednoduchá, rozhovory se opakují a vztahy mezi postavami se nevyvíjejí.
Chybí také přehledné tutoriály a více aktivit, které by hráče vtáhly do života ve virtuálním městě. I když se jedná o předběžný přístup, kdy se očekává, že hra bude postupně lepší, tempo úbytku hráčů je varováním, že základní hratelnost potřebuje rychle posílit. Zároveň ale komunita oceňuje, že vývojáři naslouchají zpětné vazbě a snaží se rychle opravovat chyby a přidávat nový obsah.